Java: Jak na screenshot


02. 12. 2008 V tomto článku si naprogramujeme metodu, která nám vytvoří screenshot naší obrazovky. K sejmutí obrazu budeme využívát některých tříd a metod awt rozhraní. Naše metoda bude mít dva vstupní parametry. Oba parametry budou textové řetězce a první bude nést název souboru a druhý bude typ obrázku, tedy jpq, png, bmp a tak dále.

 

Java: Binární zápis


29. 11. 2008 V tomto článku si ukážeme, jak lze v jazyce Java zapisovat binární data do souborů. Zapisovat budeme pomocí třídy DataOutputStream, která je právě k zápisu binárních dat určena. Tyto data bychom poté mohli číst objektem třídy DataInputStream, ale to si ukážeme až jindy.

 

Java: Jak na vstupy..


25. 11. 2008 V dnešním článku si ukážeme 3 způsoby, kterými můžeme v Javě používat uživatelské vstupy. První postup se bude týkat vstupu do programu pomocí vstupních parametrů - neboli argumentů, které zadáváme při spouštění programu. Druhý způsob bude využívat třídu pro vstup dat System.in a data budeme ukládat do pole bajtů a v třetím způsobu si ukážeme, jak použít třídu Scanner na vstup uživatelských dat.

 

Java: Kódování Base64


23. 11. 2008 V programování čas od času potřebujeme zakódovat ku příkladu nějaký text. Na takové kódování existuje celá řada algoritmů. V tomto článku si ukážeme, jak lze v Javě kódovat a dekódovat text pomocí Base64.

 

Java: Emirp


22. 11. 2008 Emirp vzniklo pomocí převrácení anglického slova prime - prime znamená česky prvočíslo. Emirp jsou tedy prvočísla, která jsou prvočísly i po převrácení pořadí jejich číslic. Pokud například vezmeme prvočíslo 13. Pokud číslu 13 změníme pořadí číslic, tak dostaneme číslo 31, což je také prvočíslo. To znamená, že číslo 13 (31) je emirp.

 

Java: Vytvoření souboru


21. 11. 2008 V tomto článku si popíšeme, jak v Javě pomocí třídy File a její metody createNewFile vytvořit textový soubor a jako bonus si ještě předvedeme, jak můžeme do našeho vytvořeného textového souboru uložit nějaký text. Text budeme ukládat pomocí třídy PrintWriter.

 

Java: Přehrávání zvuku


20. 11. 2008 Dnes si ukážeme, jak můževe v jazyce Java jednoduše přehrát nějaký zvukový soubor. Budeme přehrávat zvukový soubor ve formátu wav. Přehrání takového souboru je v Javě velice snadné a stačí použít instanci třídy AudioClip a na ní aplikovat metodu play().

 

Java: Dokonalá čísla


19. 11. 2008 Dokonalé číslo můžeme definovat jako celé číslo, jehož součet všech dělitelů (kromě čísla samotného) dává dohromady vstupní číslo. První čtyři dokonalá čísla znali už staří Řekové. Mezi tyto první čtyři patří čísla 6, 28, 496 a 8128. V tomto článku si ukážeme, jak sestrojit metodu, která nám ověří, zda-li je vstupní číslo dokonalé, nebo ne.

 

Java: Goniometrické funkce


18. 11. 2008 Dnes si ukážeme, jak počítat geniometrické funkce pomocí Javy. K výpočtu budeme používat pouze třídu java.lang.Math a její statické metody (nemusíme vytvářet tedy žádné objekty), které jsou opravdu snadno využitelné a lehké.

 

Java: Je číslo prvočíslem?


17. 11. 2008 V tomto krátkém článku si ukážeme, jak v programovacím jazyce Java můžeme zjistit, jestli je nějaké celé číslo prvočíslem. Vytvoříme si k tomu statickou metodu typu boolean, která nám bude vracet buď true a nebo false, podle toho, zda-li je číslo prvočíslem nebo není.

 

Novější články Starší články